The untapped potential of virtual game worlds to shed light on real world epidemics
Fascinuje mě, jak mohl jeden nedomyšlený debuff způsobit virtuální epidemii se vším všudy: neúčinnými karantenními opatřeními, altruistickými pomocníky, kteří v konečném důsledku nákazu pomohli rozšířit, NPCčky jako přenašeči bez příznaků, zvířaty jako dalším zdrojem nákazy, atd. Zajímavé je i to, jak autoři této studie aplikovali poznatky z nákazy Corrupted Blood na koronavirus.